Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (2024)

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North

1xTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (1) 7xTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (2) 9xTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (3) 8xTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (4) = 25 |Gesamtpunkte: 1200

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 25
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 9

Allgemeine Infos:

  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Spielschluss über die Kapitelauswahl gezielt Dinge nachholen kann.
  • Für Platin ist mindestens ein kompletter Spieldurchgang nötig (und anschließender Kapitelauswahl), alle Trophäen können jedoch mit Guides auch schon im ersten Spielverlauf geholt werden.
  • In der Kapitelauswahl wird unten links angezeigt, wie viele und welche Schamanen noch fehlen. Bereits erwachte Schamanen müssen nicht wiederholt werden. Hat man einen Schamanen geweckt, kann man nach der selbstständigen Speicherung das Kapitel wieder verlassen.
  • Siehe 100%-YouTube-Videowalkthrough.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (5)

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (6) Infused with Light
Become Infused with Pure Ancient Energy.

Erhalte die uralte Energie.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die uralte Energie im zweiten Kapitel erhalten hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (7) A Gaurdian Forgotten
Awaken the Spirit of the North.

Erwecke den Geist des Nordens.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Geist des Nordens im ersten Kapitel geweckt hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (8) Awaken
Awaken 5 Shaman Spirits.

Erwecke 5 Schamanengeister.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man die ersten fünf Schamanengeister geweckt hat. In der Spielwelt verteilt befinden sich in den ersten sechs Kapiteln insgesamt 28 solcher Schamanengeister. Diese kann man zunächst in Form von einer Leiche finden. Um den jeweiligen Geist nun zu wecken, muss man in der Spielwelt einen Schamanenstab finden, welcher ebenfalls sehr gut versteckt sein kann. Einmal gefunden, kann man diesen aufnehmen und bei der Leiche wieder ablegen. Der Stab wird immer stärker leuchten und signalisieren, wenn man sich der Leiche nähert. Ist der Stab abgelegt, folgt eine kurze Animation, in welcher der Geist erwacht.

Hier die Verteilung der Schamanengeister in den Kapiteln:

  • Kapitel 1 3
  • Kapitel 2 2
  • Kapitel 3 3
  • Kapitel 4 7
  • Kapitel 5 9
  • Kapitel 6 4

Da eine Wegbeschreibung aufgrund der weitläufigen Spielwelt eher schwierig ist, empfiehlt es sich auf Videoguides zurückzugreifen.

Ein Video mit den Fundorten aller 28 Schamanengeistern befindet sich im Spoiler:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (9) Eradicate
Destroy 3 Plague Tethers.

Zerstöre 3 Seuchenranken.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Seuchenranken zerstört hat.

Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält man die Fähigkeit aufgeladen zu bellen und damit Seuchenranken zu zerstören, sofern man sich in unmittelbarer Nähe zu einer befindet. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt. Im Anschluss kann man durch längeres Drücken vonTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (10) das Bellen aufladen und letztendlich die Ranke zerstören.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (11) Foxin' Around
Stand still for 3 minutes.

Stehe für 3 Minuten still.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich im Spiel für drei Minuten lang nicht bewegt hat. Dafür legt man am besten den Controller weg und genießt die Aussicht.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (12) Best Friends
Cause the Wisp chirp 100 times.

Belle 100 Mal.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man insgesamt 100-mal gebellt hat. Ab dem zweiten Kapitel wird man von einer leuchtenden Kugel begleitet, die einem beispielsweise die Energie aus den Geisterblüten überträgt. Wenn man im Verlauf an Rätsel-Glyphen oder Geisterblüten bellt, so wird die Kugel durch ein kurzes Geräusch antworten.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (13) Fetch
Carry a Shaman Staff for 3 minutes.

Trage 3 Minuten einen Schamanenstab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man einen Schamanenstab drei Minuten lang getragen hat. In der Spielwelt versteckt befinden sich 28 solcher Schamanenstäbe, die man aufnehmen und dann im Optimalfall zu einer Leiche tragen kann, um so einen Schamanengeist zu wecken. Manche Stäbe muss man zwangsläufig finden und aufnehmen, um fortfahren zu können.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (14) Weightless
While in Spirit Form; step on a pressure plate, an unstable platform, and walk on water.

Tritt in Geisterform auf eine Druckplatte, eine instabile Plattform, und laufe über Wasser.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit der Geisterform eine Druckplatte, eine instabile Plattform, betreten hat und über Wasser gelaufen ist. Im Verlauf vom vierten Kapitel schaltet man die Geisterform frei, zu welcher man fortan wechseln kann. In der Geisterform kann man beispielsweise Seuchenranken durchqueren oder über Wasser laufen. Aber auch das normale oder aufgeladene Bellen ist möglich. In den späteren Kapiteln muss man für diverse Rätsel zwingend auf diese Form zurückgreifen, sodass man die Bedingungen unter Umständen ohne darauf zu achten erfüllt. Druckplatten sind runde Platten auf dem Boden, die sich beim Betreten in der normalen Form mit Licht füllen und beim Einsinken neue Wege öffnen. Mit instabilen Plattformen sind solche Gesteine gemeint, die beim normalen Betreten nachgeben und wegbrechen.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (15)

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (16) Spirited Away
Make it out of the Spirit World.

Schaffe es aus der Geisterwelt heraus.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es im siebten Kapitel aus der Geisterwelt heraus geschafft hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (17) Old Companion
Awaken 12 Shaman Spirits.

Erwecke 12 Schamanengeister.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zwölf Schamanengeister geweckt hat. In der Spielwelt verteilt befinden sich in den ersten sechs Kapiteln insgesamt 28 solcher Schamanengeister. Diese kann man zunächst in Form von einer Leiche finden. Um den jeweiligen Geist nun zu wecken, muss man in der Spielwelt einen Schamanenstab finden, welcher ebenfalls sehr gut versteckt sein kann. Einmal gefunden, kann man diesen aufnehmen und bei der Leiche wieder ablegen. Der Stab wird immer stärker leuchten und signalisieren, wenn man sich der Leiche nähert. Ist der Stab abgelegt, folgt eine kurze Animation, in welcher der Geist erwacht.

Hier die Verteilung der Schamanengeister in den Kapiteln:

  • Kapitel 1 3
  • Kapitel 2 2
  • Kapitel 3 3
  • Kapitel 4 7
  • Kapitel 5 9
  • Kapitel 6 4

Da eine Wegbeschreibung aufgrund der weitläufigen Spielwelt eher schwierig ist, empfiehlt es sich auf Videoguides zurückzugreifen.

Ein Video mit den Fundorten aller 28 Schamanengeistern befindet sich im Spoiler:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (18) Blooms of Light
Collect 25 Spirit Bloom.

Aktiviere 25 Geisterblüten.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 25 Geisterblüten aktiviert hat. Geisterblüten befinden sich überall in der Spielwelt verteilt. Wenn man sich in ihrer Nähe befindet und bellt, so wird sich die Knospe öffnen und Energie freisetzen, mit welcher man sich dann aufladen kann. Die Energie wird beispielsweise für die Umgebungsrätsel oder andere Fähigkeiten benötigt.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (19) Uprooting Darkness
Destroy 8 Plague Tethers.

Zerstöre 8 Seuchenranken.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man acht Seuchenranken zerstört hat.

Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält man die Fähigkeit aufgeladen zu bellen und damit Seuchenranken zu zerstören, sofern man sich in unmittelbarer Nähe zu einer befindet. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt. Im Anschluss kann man durch längeres Drücken vonTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (20) das Bellen aufladen und letztendlich die Ranke zerstören.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (21) Spirit Form
Unlock Spirit Form Ability.

Schalte die Geisterform frei.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im vierten Kapitel die Geisterform freigeschaltet hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (22) Spirit Dash
Unlock Spirit Dash Ability.

Schalte den Sprint frei.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im fünften Kapitel den Sprint freigeschaltet hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (23) Spirit Bark
Unlock Spirit Bark Ability.

Schalte das Bellen frei.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im zweiten Kapitel das Bellen freigeschaltet hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (24) Fox? Or Flying Squirrel?
Stay airborn for more than 8 seconds using jump-gates or geysers.

Bleibe mit Sprungtoren oder Geysiren länger als 8 Sekunden in der Luft.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Hilfe von Sprungtoren oder Geysiren acht Sekunden in der Luft geblieben ist. Dies lässt sich gut ab dem fünften Kapitel erspielen, nachdem man die Sprint-Fähigkeit freigeschaltet hat. Mit dieser kann man in der Luft oder auf dem Land in Blickrichtung zurückschnellen. Lässt man sich mit einem beliebigen Sprungtor durch die Luft schleudern, muss man schnell die Kamera auf das Tor richten und nach kurzem Flug den Sprint aktiveren. Dies muss dann ohne Bodenkontakt mehrmals wiederholt werden.

Anbei ein Video mit der besagten Methode:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (25) Match Maker
Match 12 sets of Revolving Matching Glyphs.

Löse 12 drehende Glyphen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man zwölf drehende Glyphen gelöst hat. Auf solche hinkelsteinförmige Gesteine trifft man immer wieder im Spielgeschehen. Diese haben im unteren Bereich eine feste Malerei und im oberen Bereich einen drehbaren Bereich mit weiteren Malereien. Befindet man sich in der Nähe, kann man mit Bellen erwirken, dass sich der obere Teil zur nächsten Abbildung dreht. Oftmals befinden sich gleich mehrere Glypen in der Nähe, welche man dann alle lösen muss, um etwa einen Durchgang freizulegen. Konnte man die Glypen richtig ordnen, beginnen alle Glyphen zu leuchten und gelten somit als gelöst.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (26)

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (27) Northern Lights
Fill the night sky with Aurora Borealis.

Fülle den Nachthimmel mit Nordlichtern.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 8 den Nachthimmel mit Nordlichtern gefüllt hat.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (28) None Forgotten
Awaken all 28 Shaman Spirits.

Erwecke alle 28 Schamanengeister.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle Schamanengeister geweckt hat. In der Spielwelt verteilt befinden sich in den ersten sechs Kapiteln insgesamt 28 solcher Schamanengeister. Diese kann man zunächst in Form von einer Leiche finden. Um den jeweiligen Geist nun zu wecken, muss man in der Spielwelt einen Schamanenstab finden, welcher ebenfalls sehr gut versteckt sein kann. Einmal gefunden, kann man diesen aufnehmen und bei der Leiche wieder ablegen. Der Stab wird immer stärker leuchten und signalisieren, wenn man sich der Leiche nähert. Ist der Stab abgelegt, folgt eine kurze Animation, in welcher der Geist erwacht.

Hier die Verteilung der Schamanengeister in den Kapiteln:

  • Kapitel 1 3
  • Kapitel 2 2
  • Kapitel 3 3
  • Kapitel 4 7
  • Kapitel 5 9
  • Kapitel 6 4

Da eine Wegbeschreibung aufgrund der weitläufigen Spielwelt eher schwierig ist, empfiehlt es sich auf Videoguides zurückzugreifen.

Ein Video mit den Fundorten aller 28 Schamanengeistern befindet sich im Spoiler:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (29) Kindred Spirits
Locate and greet all Spirits in the Spirit World.

Finde und grüße alle Geister in der Geisterwelt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man im siebten Kapitel in der Geisterwelt alle Geister gefunden und gegrüßt hat. Gemeint sind damit die Schamanengeister, die man in den Kapiteln 1 bis 6 finden und wecken kann. Das Erspielen ist also erst möglich, wenn man zuvor alle Geister in den anderen Kapiteln gefunden hat. Im siebten Kapitel halten sich die Geister dann stehend oder auch laufend in der Spielwelt auf. Läuft man vor sie, so werden sie einen grüßen. Entscheidend dabei ist, dass unten rechts das Speicher-Symbol kurz erscheint. So kann man sichergehen, dass das Spiel die Begegnung auch richtig erkann hat. Da eine Wegbeschreibung aufgrund der weitläufigen Spielwelt eher schwierig ist, empfiehlt es sich auf Videoguides zurückzugreifen.

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (30) Garden of Light
Collect 50 Spirit Bloom.

Aktiviere 50 Geisterblüten.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 50 Geisterblüten aktiviert hat. Geisterblüten befinden sich überall in der Spielwelt verteilt. Wenn man sich in ihrer Nähe befindet und bellt, so wird sich die Knospe öffnen und Energie freisetzen, mit welcher man sich dann aufladen kann. Die Energie wird beispielsweise für die Umgebungsrätsel oder andere Fähigkeiten benötigt.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (31) Plague Doctor
Destroy 18 Plague Tethers.

Zerstöre 18 Seuchenranken.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man insgesamt 18 Seuchenranken zerstört hat. Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält man die Fähigkeit aufgeladen zu bellen und damit Seuchenranken zu zerstören, sofern man sich in unmittelbarer Nähe zu einer befindet. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt. Im Anschluss kann man durch längeres Drücken vonTrophäen-Leitfaden - Spirit of the North (32) das Bellen aufladen und letztendlich die Ranke zerstören.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (33) Written In Stone
Infuse 30 Standing Stones.

Erhelle 30 Gesteinsmalereien.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 30 Gesteinsmalereien erleuchtet hat. Nachdem man im zweiten Kapitel die uralte Energie erhalten hat, kann man diese an den unterschiedlichen Steinfiguren freisetzen und diese somit erhellen. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (34) Ancient History
Find and light all 8 types of carved Ancient Murals.

Finde und erhelle alle 8 Arten von antiken Wandgemälden.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle acht Arten von antiken Wandgemälden erhellt hat. Nachdem man im zweiten Kapitel die uralte Energie erhalten hat, kann man diese an den unterschiedlichen Wandgemälden freisetzen und diese somit erhellen. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt.

Hier die Verteilung der Gemälde in den Kapiteln:

  • Kapitel 3 1
  • Kapitel 4 4
  • Kapitel 5 3

Da eine Wegbeschreibung aufgrund der weitläufigen Spielwelt eher schwierig ist, empfiehlt es sich auf Videoguides zurückzugreifen.

Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten:

Spoiler

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (35)

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (36) Master of Light
Complete all other Trophies in Spirit of the North.

Erhalte alle anderen Trophäen in Spirit of the North.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.

Trophäen-Leitfaden - Spirit of the North (2024)

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Author: Foster Heidenreich CPA

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Author information

Name: Foster Heidenreich CPA

Birthday: 1995-01-14

Address: 55021 Usha Garden, North Larisa, DE 19209

Phone: +6812240846623

Job: Corporate Healthcare Strategist

Hobby: Singing, Listening to music, Rafting, LARPing, Gardening, Quilting, Rappelling

Introduction: My name is Foster Heidenreich CPA, I am a delightful, quaint, glorious, quaint, faithful, enchanting, fine person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.